d_632811 先輩は清楚ビッチ
    
       
     
      
    
    
      俺は本来体育会系だったんだが、宮田先輩のおっぱい、いや、真剣に美術に取り組む姿を見て、美術部に入部した。
 
いつか先輩に告白して、セックス、いや、清い交際をしたいと思っている。
 
そう、いつか、、、。
 
そう、今だっていいんだ、、、。
 
本作はフィクションです。
 
実際の人物、団体、職業等とは一切関係ありません。
 
作中のイベント、教育機関、機器類、衣服、建築物等は架空のものです。
 
登場人物は全て18歳以上です。
 
3dcgのトゥーンシェーデイングによるコミックスです。
 
特典としてクリッカブルムービー(仮)が同梱されています。
 
特典クリッカブルムービー(仮)について 
クリッカブルムービー(仮)は特典としてご利用いただけます。
 
本アプリに関する動作保証やサポートは致しかねます。
 
あらかじめご了承ください。
 
クリッカブルムービーが動作しない場合 
またはスマホユーザーの方はmp4動画を 
ご利用ください。
 
お楽しみいただければ幸いです!
 
クリッカブルムービー(仮)はティラノビルダーで作成されています。
 
トゥーンシェーディングとは?
 
トゥーンシェーディング(別名:セルシェーディング)は、 
3DCG(3次元コンピュータグラフィックス)のレンダリング技法の一種で、 
手描き風のアニメやコミックスタイルの見た目を再現するために用いられます。
 
ビデオゲームやアニメ制作で注目を集め始めました。
 
主なプラットフォームとアプリケーション 
トゥーンシェーディングは、ゲームエンジン(例えばUnityやUnreal 
Engine)や 
DCC(デジタル・コンテンツ制作)ツール(Blender、Maya、3ds 
Maxなど)で 
広く使用されています。
 
これにより、多様なプラットフォームでアニメ風のビジュアルを実現しています。
 
今後の展望 
トゥーンシェーディングは3D技術の進化やリアルタイムレンダリングの性能向上によって、 
さらに魅力的な表現を可能にするでしょう。
 
個人クリエイターからプロのスタジオまで、幅広い層がこの技術を活用する未来が期待されます。
 
What 
is 
Toon 
Shading?
 
Toon 
shading, 
also 
known 
as 
cel 
shading, 
is 
a 
rendering 
technique 
in 
3D 
computer 
graphics 
aimed 
at 
replicating 
the 
hand-drawn 
appearance 
of 
anime 
and 
comics. 
Where 
it 
gained 
prominence 
in 
video 
games 
and 
animation 
production. 
Main 
Platforms 
and 
Applications 
Toon 
shading 
is 
widely 
used 
in 
game 
engines 
like 
Unity 
and 
Unreal 
Engine, 
as 
well 
as 
DCC 
(Digital 
Content 
Creation) 
tools 
such 
as 
Blender, 
Maya, 
and 
3ds 
Max. 
These 
tools 
enable 
the 
creation 
of 
anime-style 
visuals 
across 
a 
variety 
of 
platforms. 
Future 
Prospects 
With 
advances 
in 
AI 
and 
real-time 
rendering 
capabilities, 
toon 
shading 
is 
expected 
to 
allow 
even 
more 
captivating 
visual 
expressions. 
This 
technique 
is 
likely 
to 
see 
wider 
adoption 
by 
both 
independent 
creators 
and 
professional 
studios 
alike.
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        情報
        
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            品番 d_632811 
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            ページ数 28 
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            発売日 2025.07.23